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競馬ゲームでも作るか2

さて、競馬ゲームの続きです。
レースに登場する肝心の馬なんですが、アイコンはやめて、漢字にしました。
ずいぶん楽になりましたね。
どんどんいってみましょう!

さて、この漢字ですが……。
画像を高速で差し替えれば、さも、走っているように見えるかもしれません。
デッドヒートを演じる様子がリアルに表現できそうです(←あきらめましょう)。



なんだか、悪酔いしそうですが、まあ、いいでしょう。
動くGIFファイルって、どうやって作るのでしょうか? よく分かりません。

さて、下図は中京競馬場のコーナーで、デッドヒートを繰り広げるお馬さんたちです。


※「サラナビ競馬場写真集」さまより承諾を得て掲載

うう〜ん、作っていて、吐き気がしてきました。
もうダメかもしれません。

適当に歓声なんかも拾ってくるとよさそうですね。ちょうど今、ヘビー級のタイトルマッチをやっていました。音声を取り込めるかためしてみます。
……。
……。
やっぱり、やめました。
競馬にゴングの音は似合いません。臨場感はでると思いますが。

そこはかとなく、遠近感を出しているの、気付いていただけましたでしょうか?

遠くのお馬さんは小さくなっています。近づいてくると、だんだん大きくなると。
遠近感の処理って、けっこう手間かかりますね。

なんだか悪酔いしそうです。
動きが「風の谷の○ウシカ」にでてきた○ームみたいなんで。

さて、このように背景画像を入れたり、差し替えたりすると、なんとなく「競馬ゲーム」っぽく見えるのが分かっていただけたと思います。
この調子で、オッズの設定や馬柱表示もやってみたいものですね!